2)第584章 正确的时间_重生从中奖开始
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  何洛买下mojang公司40%的股份的时候,有所不同。

  就像是在这之前,私下里面洛奇同何洛面谈的时候,他所说的:

  “其实我并不觉得自己是一个真正的游戏开发者。我设计游戏是因为乐趣,而且我热爱游戏与程式。但是我不会怀着‘让游戏热卖’的企图去开发游戏,也不打算改变世界。”

  是的,现在《我的世界》这款游戏已经成为了热卖游戏,不断的有人说——《我的世界》改变了游戏。

  现在这样的情况——特别是《我的世界》这款游戏同其玩家的社区联系如此紧密的时候,就给洛奇本人带来了越来越多的压力,或者说,他本人并不擅长面对公共压力,对此他会感觉手足无措,他更喜欢在卧室里当个认真的游戏开发者,而非运筹帷幄的生意人。

  《我的世界》推出至今已将近两年半,从开始上传这款游戏的最初版本开始,他们就没有任何特别的广告宣传,但至今,其人气却丝毫没有下滑的迹象,这都得归功于幕后庞大社群的帮助。

  甚至有专家声称《我的世界》能够刺激创意,自闭症孩童藉由《我的世界》接触人群,父母利用《我的世界》与孩子互动,玩家不遗余力地在《我的世界》中冒险与创作,网络视频平台的实况频道与休闲网站通过《我的世界》来吸引观众……

  一款游戏居然可以获得这么庞大的回响,称得上是绝无仅有。

  “如果没有社群的支持,我无法想像《我的世界》会落得什么下场。”

  洛奇本人都曾经在接受采访的时候这么说着。

  他的这种说法不难理解,毕竟《我的世界》只是不断的发布其各种版本,最初只是一个小团队完成,自始至终都没有任何广告投入,完全靠玩家的口碑来宣传。

  更何况《我的世界》的玩法与一般游戏截然不同,升级剧情、组队语音等要素都没有在其中体现,非得靠玩家号召才能发挥游戏的潜力。

  至今为止,《我的世界》在网路上拥有无数的视频与直播,客观上这些对于游戏的推广帮助甚多。

  这款游戏并没有制式的游戏手册,玩家的资讯交流与活络的社群互动就显得举足轻重,形同另类的游戏推广,强化了社群与玩家之间的连结,进而促成对游戏的向心力,带动游戏热潮延绵不绝。

  就算是诺奇本人,最初的时候也无法料到《我的世界》会激起这么大的共鸣。

  就比如油管,堪称《我的世界》的主力推广平台。

  stampylongnose以及iballisticsquid等人的《我的世界》频道拥有惊人人气,甚至比儿童节目或卡通更受欢迎,吸引许多孩童定期收看,连父母也跟着变成观众。

  为了吸引更多观众,这些油管频道会积极发掘《我的世界》的有趣玩法,带动一波又一波的流行。

  但也恰恰是这款游戏拥有这么庞大的社区群体,因此在《我的世界》后续开发上,比如最近推出的最新版本,诺奇发现自己对游戏的想法和改变,已经不像最初的时候,仅仅是他个人的行为了,而会引来用户社区的极大议论,甚至会直接在社交平台同他进行讨论,这样越来越多的压力,已经让诺奇有些厌倦继续执掌《我的世界》这艘越来越庞大,似乎超出他控制能力的大船了。

  而且从今年早些时候,诺奇在《我的世界》之外,也有了不少小游戏的企划,但经营《我的世界》也让他有些分心乏术,无法再有更多的精力去放在其他那些游戏创意上面。

  所以到了此刻,他终于决定,是时候从mojang公司抽身,去做更多自己想要做的事情了,因此就做出了出售这家公司的想法。

  一旦这种想法产生,那么何洛,就成为此时他认为最合适的接手这家公司的人选了。

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